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Java最強入門邁向頂尖高手之路:王者歸來(第二版)全彩版

Java最強入門邁向頂尖高手之路:王者歸來(第二版)全彩版

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9789865501587
洪錦魁
深智數位
2020年10月15日
333.00  元
HK$ 283.05  






ISBN:9789865501587
  • 規格:平裝 / 832頁 / 17 x 23 x 3.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > Java/JavaScript

















      很早就想改版第一版的書籍,歷經多時的醞釀與投入,終於完成這本書著作的改版,心情是愉快的,因為我相信只要讀者購買本書遵循本書實例,一定可以輕輕鬆鬆快快樂樂學會Java語法與應用,逐步讓自己往Java頂尖高手之路邁進,這也是撰寫本書的目的。

    ?

      這本Java書將是國內講解Java內容最完整的書籍,全書有32個章節,以約407張彩色圖解說明,677個彩色程式實例,講解了下列知識:

    ?

      □完整解說物件導向程式設計

      □類別與物件

      □物件建構與封裝

      □繼承與多形

      □Math和Random類別

      □日期與時間類別

      □字元與字串類別

      □Object類別

      □抽象類別與介面

      □Java包裝類別

      □大型程式設計

      □正規表達式與文字探勘

      □程式異常處理

      □多執行緒,同時簡單說明馬、兔子、烏龜賽跑實例

      □完整解說匿名陣列、匿名方法與匿名類別

      □Lambda表達式

      □Java的工廠方法

      □檔案輸入與輸出

      □壓縮與解壓縮檔案設計

      □解說Java Collection

      □使用Java Collection處理簡易資料結構的知識

      □現代Java運算

      □使用AWT設計視窗程式

      □事件處理

      □使用Swing設計視窗程式

      □繪圖與動畫

      □網路程式設計

      □簡易網路聊天室設計

      □JavaFX最基礎解說

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    本書特色

    ?

      相較於第一版這一版新增下列內容:

      □更完整解說輸入與輸出

      □溫度轉換與高斯數學

      □生肖系統程式

      □火箭升空程式

      □圓周率

      □雞兔同籠

      □國王的麥粒

      □線性搜尋

      □計算器

      □基礎統計

      □最基礎的JavaFX入門

      □其他修訂約50處



     





    第一章 基本觀念

    1-1 認識Java

    1-2 Java 的起源

    1-3 Java 之父

    1-4 Java 發展史

    1-5 Java 的三大平台

    1-6 認識Java SE 平台的JDK/JRE/JVM

    1-7 Java 跨平台原理?

    1-8 Java 語言的特色



    第二章 Java 程式從零開始

    2-1 我的第一個Java 程式?

    2-2 解析Java 的程式結構

    2-3 程式註解?



    第三章 Java 語言基礎

    3-1 認識變數(Variable)

    3-2 基本資料型態(Primitive Data Types)?

    3-3 字串(String) 資料型態

    3-4 常數(Constant) 的觀念

    3-5 精準控制格式化的輸出

    ?

    第四章 程式基本運算

    4-1 程式設計的專有名詞

    4-2 指定運算子的特殊用法說明

    4-3 基本數學運算

    4-4 複合指定運算子(Compound Assignment Operator)?

    4-5 布林運算、反向運算、比較運算與邏輯運算

    4-6 位元運算(Bitwise Operation)?

    4-7 Java 運算子優先順序

    4-8 資料型態的轉換(Data Type Conversion)

    4-9 資料的轉換與輸入

    4-10 淺談import 與java.lang 套件

    4-11 程式敘述的結合與分行

    4-12 專題- 溫度轉換/ 高斯數學



    第五章 程式流程控制

    5-1 if 敘述

    5-2 switch 敘述

    5-3 專題-BMI/ 生肖/ 火箭升空



    第六章 迴圈控制

    6-1 for 迴圈

    6-2 巢狀for 迴圈?

    6-3 while 迴圈

    6-4 巢狀while 迴圈

    6-5 do ? while 迴圈?

    6-6 無限迴圈?

    6-7 迴圈與break 敘述

    6-8 迴圈與continue 敘述

    6-9 迴圈標籤與break/continue?

    6-10 將迴圈觀念應用在Scanner 類別的輸入檢查

    6-11 迴圈相關的程式應用

    6-12 專題 圓周率/ 雞兔同籠/ 國王的麥粒?



    第七章 陣列

    7-1 認識陣列(Array)?

    7-2 陣列的宣告與應用

    7-3 Java 參照資料型態(Reference Data Types)

    7-4 Java 垃圾回收(Garbage Collection)

    7-5 多維陣列的原理?

    7-6 Java 命令列參數

    7-7 二維陣列的程式應用

    7-8 專題 線性搜尋/ 計算器



    第八章 類別與物件

    8-1 認識物件與類別

    8-2 定義類別與物件

    8-3 類別的基本實例

    8-4 類別含多個物件的應用

    8-5 類別的參照資料型態

    8-6 再談方法(method)?

    8-7 變數的有效範圍?

    8-8 匿名陣列(Anonymous Array)

    8-9 遞迴式方法設計recursive

    8-10 河內塔問題



    第九章 物件建構與封裝

    9-1 建構方法(Constructor)

    9-2 類別的訪問權限 – 封裝(Encapsulation)

    9-3 static 關鍵字



    第十章 內建Math 和Random 類別

    10-1 數學常數

    10-2 隨機數的應用

    10-3 求較大值max( )/ 較小值方法min( )

    10-4 求絕對值方法abs( )?

    10-5 四捨五入round( )

    10-6 返回最接近的整數值rint( )

    10-7 求近似值ceil( )/floor( )?

    10-8 一般的數學運算方法

    10-9 三角函數的應用

    10-10 Random 類別

    10-11 專題 使用Math 模組與經緯度計算地球任意兩點的距離



    第十一章 日期與時間的類別

    11-1 Date 類別

    11-2 Java 8 後的新日期與時間類別



    第十二章 字元與字串類別

    12-1 字元Character 類別

    12-2 字串的建立?

    12-3 String 類別的方法

    12-4 StringBuffer 類別

    12-5 StringBuilder 類別

    12-6 字串陣列的應用



    第十三章 正規表達式Regular Expression

    13-1 使用Java 硬功夫搜尋文字

    13-2 使用String 類別處理正規表達式次數區間

    13-3 正規表達式的特殊字元

    13-4 matches( ) 方法的萬用程式與功能擴充

    13-5 再談String 類別有關的正規表達方法

    13-6 正規表達式套件



    第十四章 繼承與多形

    14-1 繼承(Inheritance)?

    14-2 IS-A 和HAS-A 關係

    14-3 Java 程式碼太長的處理

    14-4 重新定義(Override)

    14-5 多重定義(Overload) 父類別的方法

    14-6 多形(Polymorphism)?

    14-7 靜態綁定(Static Binding) 與動態綁定(Dynamic Binding)

    14-8 巢狀類別(Nested classes)



    第十五章 Object 類別

    15-1 認識擴充Object 類別?

    15-2 Object 類別的方法?

    15-3 認識哈希碼(hashcode) 與hashCode( )?

    15-4 equals( ) 方法

    15-5 toString( ) 方法

    15-6 getClass( ) 方法?



    第十六章 抽象類別(Abstract Class)

    16-1 使用抽象類別的場合

    16-2 抽象類別基本觀念

    16-3 抽象方法的基本觀念

    16-4 抽象類別與抽象方法觀念整理?

    16-5 抽象類別的建構方法

    16-6 使用Upcasting 宣告抽象類別的物件

    16-7 抽象類別與方法的程式應用



    第十七章 介面(Interface)

    17-1 認識介面

    17-2 介面的成員變數?

    17-3 Java 8 新增加介面內容

    17-4 Java 9 新增加介面內容

    17-5 基本介面的繼承

    17-6 介面多重繼承(Multiple Inheritance)

    17-7 實作時發生成員變數有相同名稱

    17-8 類別重新定義Default 方法?

    17-9 一個類別同時繼承類別與實作介面

    17-10 類別分別繼承父類別與實作介面發生方法名稱衝突

    17-11 多層次繼承中發生Default 方法名稱相同

    17-12 名稱衝突的鑽石(Diamond) 問題?



    第十八章 Java 包裝(Wrapper) 類別

    18-1 基本觀念

    18-2 認識包裝類別

    18-3 認識自動封箱(Autoboxing) 與拆箱(Unboxing)

    18-4 建立包裝類別物件

    18-5 使用valueOf( ) 建立物件?

    18-6 取得Number 類別物件的值

    18-7 包裝類別的常數

    18-8 將基本資料轉成字串toString( )

    18-9 將字串轉成基本資料型態parseXXX( )

    18-10 比較方法?



    第十九章 設計套件(Package)

    19-1 複習套件名稱的匯入

    19-2 設計Java 套件基礎知識

    19-3 Java 套件的優點?

    19-4 建立、編譯與執行套件

    19-5 套件與應用程式分屬不同資料夾

    19-6 建立子套件

    19-7 套件的存取控制?

    19-8 將介面應用在套件

    19-9 將編譯檔案送至不同資料夾的方法



    第二十章 程式異常的處理

    20-1 認識程式錯誤的類別

    20-2 認識簡單的異常實例

    20-3 處理異常方法

    20-4 try-catch

    20-5 捕捉上層的異常

    20-6 try/catch/finally?

    20-7 Throwable 類別

    20-8 自行拋出異常throw

    20-9 方法拋出異常throws?

    20-10 使用者自訂異常類別



    第二十一章 多執行緒

    21-1 認識程式(Program)、行程(Process)、執行緒(Thread)?

    21-2 認識多工作業(Multitasking)?

    21-3 Java 的多執行緒?

    21-4 執行緒的生命週期

    21-5 建立執行緒

    21-6 再看Java 執行緒的工作原理

    21-7 讓執行緒進入睡眠

    21-8 執行緒的join( ) 方法?

    21-9 執行緒的優先順序值

    21-10 守護(Daemon) 執行緒

    21-11 Java 的同步(Synchronization)?

    21-12 匿名類別(Anonymous Class)?

    21-13 同步區塊(Synchronized Block)

    21-14 同步靜態方法(Sychronized Static Methods)

    21-15 認識死結Deadlock

    21-16 執行緒內部通信(Inter-thread communication)?



    第二十二章 輸入與輸出

    22-1 認識串流(Stream)?

    22-2 InputStream 和OutputStream 類別圖

    22-3 適用byte 資料檔案輸入與輸出

    22-4 使用緩衝區處理byte 資料檔案輸入與輸出

    22-5 Writer 和Reader 類別

    22-6 字元讀取與寫入FileReader 類別與FileWriter 類別

    22-7 字元資料輸入與輸出BufferedReader/BufferedWriter?

    22-8 System 類別

    22-9 PrintStream 類別

    22-10 Console 類別

    22-11 檔案與資料夾的管理File 類別



    第二十三章 壓縮與解壓縮檔案

    23-1 基本觀念與認識java.util.zip 套件

    23-2 壓縮(Zip) 檔案

    23-3 解壓縮(Unzip) 檔案?



    第二十四章 Java Collection

    24-0 認識泛型Generic?

    24-1 認識集合物件

    24-2 List 介面

    24-3 Set 介面

    24-4 Map 介面

    24-5 Java Collections Framework 架構之演算法



    第二十五章 現代Java 運算

    25-1 增強版的匿名內部類別

    25-2 Lambda 表達式

    25-3 forEach( )?

    25-4 方法參照(method references)?

    25-5 Java 的工廠方法(Factory Methods)

    25-6 Java 新的版本字串格式



    第二十六章 視窗程式設計使用AWT

    26-1 AWT 類別結構圖?

    26-2 Frame 類別

    26-3 視窗元件顏色的設定Color 類別

    26-4 標籤Label 類別?

    26-5 字型設定Font 類別

    26-6 Button 類別

    26-7 建立文字輸入物件

    26-8 Checkbox 類別

    26-9 CheckboxGroup 類別?

    26-10 版面配置管理員(LayoutManagers)?



    第二十七章 事件處理

    27-1 委派事件模式(Delegation event model)

    27-2 簡單按鈕事件處理

    27-3 認識事件處理類別

    27-4 ActionEvent 事件類別?

    27-5 ItemEvent 類別

    27-6 TextEvent 類別

    27-7 KeyEvent 類別

    27-8 KeyAdapter 類別

    27-9 MouseEvent 類別?

    27-10 WindowEvent 類別

    27-11 WindowAdapter 類別?



    第二十八章 再談AWT 物件

    28-1 表單List 類別?

    28-2 下拉式選單Choice 類別

    28-3 功能表設計?

    28-4 捲軸Scrollbar 類別?

    28-5 對話方塊Dialog 類別

    28-6 檔案對話方塊FileDialog 類別



    第二十九章 視窗程式設計使用Swing

    29-1 SQLite 基本觀念.

    29-2 資料庫連線

    29-3 SQLite 資料類型

    29-4 建立SQLite 資料庫表單

    29-5 增加SQLite 資料庫表單紀錄

    29-6 查詢SQLite 資料庫表單

    29-7 更新SQLite 資料庫表單紀錄

    29-8 刪除SQLite 資料庫表單紀錄

    29-9 DB Browser for SQLite

    29-10 將台北人口數儲存SQLite 資料庫

    29-11 MySQL 資料庫



    第三十章 繪圖與動畫

    30-1 認識座標系統

    30-2 AWT 繪圖

    30-3 Swing 繪圖

    30-4 顏色與字型

    30-5 Graphics 類別與Graphics2D 類別

    30-6 Graphics2D 類別

    30-7 專題拖曳滑鼠可以繪製線條

    30-8 動畫設計6-12 enumerate 物件



    第三十一章 網路程式設計

    31-1 認識Internet 網址

    31-2 Java InetAddress 類別?

    31-3 URL 類別?

    31-4 URLConnection 類別

    31-5 HttpURLConnection 類別

    31-6 主從架構(Client-Server) 程式設計基本觀念

    31-7 UDP 通訊



    第三十二章 JavaFX 最基礎解說

    32-1 使用JavaFX 建立系列簡單的Java視窗程式?

    32-2 Pane 容器方格

    32-3 Pane 的佈局



    附錄A Java 下載、安裝與環境設定

    A-1 下載Java

    A-2 安裝Java

    A-3 Java 環境設定

    附錄B 函數或方法索引表

    附錄C 關鍵字或專有名詞索引表8-6 元組切片(tuple slices)?










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    7. AI繪圖邁向視覺設計
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