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Scratch 3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課

Scratch

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9789865022280
王麗君
碁峰
2019年8月22日
120.00  元
HK$ 108  






ISBN:9789865022280
  • 規格:平裝 / 360頁 / 17 x 23 x 1.8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 其他

















    【權威大師重量級專文推薦】



      輕鬆激發邏輯思考力、創造及想像力



      1.延續十二年國教「資訊科技」綱要精神編纂而成,主架構結合程式設計運算思維與演算法,引導發現問題、解析問題、設計演算法與創作專題。



      2.培養「Finding:發現問題」、「Doing:做中學」、「Thinking:學中思」、「Creating:思中創」等21世紀核心素養。



      3.情境式生活範例與八大學習領域知識: 以「八大行星連連看、拼圖、搖滾樂團、撿球機器人、關於我、咕咕鐘、自動點號機、魔幻空間、月亮陰晴圓缺、打棒球、英文打字練習、畫圓計算面積、數學一點通、英檢單字聽打、環遊世界最短路徑、決戰骷髏人」等16個範例程式,學習程式語言抽象概念、強化語文檢定與打字能力、培養應用數理的能力、激發想像力及創造力。



      4.螺旋式概念學習:以邏輯順序組合程式語言概念,強化迷思概念的理解。



      5.精進式延伸學習:延伸單元觀念知識,以觸類旁通方式加深增廣學習觸角。



      書附超值DVD:

      428分鐘影音教學/各章角色、造型與背景圖庫素材

      範例練習檔、音效檔、範例完成檔與課後實作範例


     





    01 八大行星連連看



    簡介

    本章學習目標

    1-1 Scratch簡介

    1-2 Scratch 3下載安裝與繁體中文

    1-3 Scratch 3視窗環境

    1-4 八大行星連連看腳本規劃與演算法

    1-5 新增角色

    1-6 新增舞台背景

    1-7 點擊綠旗開始執行程式

    1-8 角色座標與定位

    1-9 切換舞台背景

    延伸練習

    我的創意規劃



    02 撿球機器人



    簡介

    本章學習目標

    2-1 撿球機器人腳本規劃與演算法

    2-2 Scratch與程式語言

    2-3 從內建範例新增舞台背景與角色

    2-4 定位與滑行定位

    2-5 如果碰到角色

    2-6 角色圖層

    延伸練習

    我的創意規劃



    03 關於我



    簡介

    本章學習目標

    3-1 關於我腳本規劃與演算法

    3-2 背景或造型繪畫工具

    3-3 新增舞台背景與角色造型

    3-4 角色控制背景切換

    3-5 舞台座標與定位

    3-6 角色對話

    3-7 背景啟動角色移動與旋轉

    延伸練習

    我的創意規劃



    04 自動點號機



    簡介

    本章學習目標

    4-1 自動點號機腳本規劃與演算法

    4-2 向量圖、圖層與群組

    4-3 Scratch與物件導向程式設計

    4-4 自動點號機設計流程

    4-5 角色圖層

    4-6 認識常數與變數

    4-7 定位到角色位置

    延伸練習

    我的創意規劃



    05 搖滾樂團



    簡介

    本章學習目標

    5-1 搖滾樂團腳本規劃與演算法

    5-2 從範例新增舞台與角色

    5-3 按下鍵盤演奏音階

    5-4 設定樂器種類變數

    5-5 播放音效

    延伸練習

    我的創意規劃



    06 咕咕鐘



    簡介

    本章學習目標

    6-1 咕咕鐘腳本規劃與演算法

    6-2 畫新背景與角色

    6-3 角色圖層

    6-4 Scratch運算

    6-5 秒針重複旋轉

    6-6 分針重複旋轉

    6-7 時針重複旋轉

    6-8 整點播放音效

    延伸練習

    我的創意規劃



    07 魔幻空間



    簡介

    本章學習目標

    7-1 魔幻空間腳本規劃與演算法

    7-2 從範例庫新增舞台背景與角色

    7-3 角色廣播訊息

    7-4 廣播啟動背景與角色

    7-5 角色造型動畫

    7-6 偵測用戶名稱與日期

    7-7 角色移動座標與圖像效果

    7-8 分身隨機顯示

    延伸練習

    我的創意規劃



    08 月亮陰晴圓缺



    簡介

    本章學習目標

    8-1 月亮陰晴圓缺腳本規劃與演算法

    8-2 編輯中文背景與角色

    8-3 鍵盤控制程式開始

    8-4 設定變數為角色造型編號

    8-5 鍵盤輸入查詢

    8-6 如果條件判斷月象

    8-7 社群分享

    延伸練習

    我的創意規劃



    09 打棒球



    簡介

    本章學習目標

    9-1 打棒球腳本規劃與演算法

    9-2 編輯舞台與角色

    9-3 錄製、編輯與播放音效

    9-4 視訊、音量或時間啟動程式

    9-5 球速變化

    9-6 從投手位置滑行到隨機位置

    9-7 偵測碰到

    9-8 滑鼠游標控制打擊手打擊

    9-9 定時顯示與隱藏

    9-10 倒數計時

    延伸練習

    我的創意規劃



    10 英打練習大考驗



    簡介

    本章學習目標

    10-1 英打練習大考驗腳本規劃與演算法

    10-2 編輯舞台與角色

    10-3 廣播啟動程式執行

    10-4 角色定位在舞台座標

    10-5 重複練習英打指法

    10-6 文字轉語音

    10-7 隨機由上往下移動

    10-8 廣播角色重複執行

    延伸練習

    我的創意規劃



    11 畫圓計算面積



    簡介

    本章學習目標

    11-1 畫圓計算面積腳本規劃與演算法

    11-2 畫新背景與新增角色

    11-3 詢問輸入半徑

    11-4 畫筆下筆

    11-5 計算圓周長

    11-6 計算面積

    延伸練習

    我的創意規劃



    12 數學一點通



    簡介

    本章學習目標

    12-1 數學一點通腳本規劃與演算法

    12-2 編輯背景與角色

    12-3 變數與清單

    12-4 計算N個數的總和

    12-5 計算N個數的奇數或偶數及總和

    12-6 九九乘法的計算

    延伸練習

    我的創意規劃



    13 英檢單字聽打



    簡介

    本章學習目標

    13-1 英檢單字聽打腳本規劃與演算法

    13-2 編輯舞台與角色

    13-3 廣播啟動程式執行

    13-4 資料匯入清單

    13-5 英文語音單字練習

    13-6 英文語音單字檢定

    13-7 英雄榜記錄正確檢定分數

    13-8 檢定提示英文單字

    延伸練習

    我的創意規劃



    14 認識台灣拼圖



    簡介

    本章學習目標

    14-1 認識台灣拼圖腳本規劃與演算法

    14-2 上傳背景與角色

    14-3 定位台灣拼圖與底圖

    14-4 條件不成立執行特效

    14-5 點擊角色廣播訊息

    14-6 定位角色座標

    14-7 偵測角色距離

    14-8 計時器

    延伸練習

    我的創意規劃



    15 環遊世界最短路徑



    簡介

    本章學習目標

    15-1 環遊世界最短路徑腳本規劃與演算法

    15-2 佈罝背景與角色

    15-3 定義函式積木

    15-4 鍵盤控制角色方向

    15-5 角色偵測顏色移動

    15-6 計算路徑

    15-7 計算景點

    延伸練習

    我的創意規劃



    16 micro:bit決戰骷髏人



    簡介

    本章學習目標

    16-1 micro:bit決戰骷髏人腳本規劃與演算法

    16-2 編輯背景與角色

    16-3 背景切換與角色顯示

    16-4 Scratch連結micro:bit

    16-5 micro:bit控制角色移動

    16-6 定義決戰骷髏人函式積木

    16-7 按micro:bit按鈕A發射武器

    16-8 骷髏人移動與碰到武器

    16-9 決戰勝利或失敗

    延伸練習

    我的創意規劃





    推薦序



    資訊社會的必備能力?運算思維




      現今的資訊社會,每一個人都應該懂得資訊科技,會用資訊科技,更具備運用資訊科技解決問題的思維能力。



      過去我們常說,人們要具備抽象思維、邏輯思維、及高階思維等能力;現今的世界中,更要加上運算思維能力(computational thinking)。運算思維是運用資訊科技解決問題的思考方法, 包括分解問題(decomposition)、模型辨識(pattern recognition)、產生通則(pattern generation)、及抽象化(abstraction)等。培養學生運算思維能力,已經是各國資訊教育的主要目標,包括英國、美國、澳洲、及以色列等國都將資訊科技列為主要學科,從小學到高中都要學習;我國十二年國教課綱中也將「資訊科技」列為國、高中必修科目,希望藉由資訊科技的學習,培養學生運算思維能力。



      學習運算思維的利器?Scratch程式設計



      程式設計是學習運算思維最好的方法,透過程式設計解決問題,學生可以學習電腦科學家思考的方式。



      Scratch是美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab) 所開發的程式語言,它的功能涵蓋當前資訊科技中體感、聲控、視訊、社群、雲端與硬體裝置等廣泛的功能。透過Scratch的程式設計,學生可以開發軟體,設計硬體,從創作中獲得樂趣,成為一個主動的學習者。



      麗君老師具備二十多年資訊教學經驗,瞭解十二年國教資訊科技課綱精神,本書「Scratch 3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課」兼具時代性及前瞻性,想要學習程式設計及運算思維者,可以以此書入門一窺堂奧。

    ?
    國立臺灣師範大學 校長

    資訊教育研究所 教授

    吳正己




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