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Step by Step:MAYA 動漫風建模技法

Step

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9789863797173
吳旻書,蔡佳君
佳魁資訊
2018年11月08日
207.00  元
HK$ 175.95  






ISBN:9789863797173
  • 規格:平裝 / 544頁 / 17 x 23 x 2.4 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > Maya3D

















    本書特色



      √3D建模是所有學習完整3D動畫流程中,最開始接觸與學習的步驟。

      √建模最重要的觀念除了需掌握基本造型能力、美感、與佈線,其中又以佈線最為重要。



      *書附光碟內容:附本書範例及教學影片


     





    Chapter 01 ?小小兵製作

    1-1 ?前置準備

    1-2 ?身體、手製作

    1-3 ?眼鏡製作

    1-4 ?腳、鞋子製作

    1-5 ?衣服製作

    1-6 ?手套製作



    Chapter 02 ?UVLayout

    2-1 ?安裝說明

    2-2 ?介面說明

    2-3 ?操作說明



    Chapter 03 ?鋼鐵人製作

    3-1 ?前置準備

    3-2 ?頭部製作

    3-3 ?身體製作

    3-4 ?手部製作



    Chapter 04 ?材質與燈光算圖

    4-1 ?環境設定

    4-2 ?燈光設置

    4-3 ?身體質感

    4-4 ?眼球設置

    4-5 ?鏡面反射

    4-6 ?頭部配件

    4-7 ?身體配件



    Chapter 05 ?卡通汽車製作

    5-1 ?前置準備

    5-2 ?車身製作

    5-3 ?車身細節

    5-4 ?細部製作

    5-5 ?輪胎製作



    Chapter 06 LOL ?庫奇製作

    6-1 ?前置準備

    6-2 ?機身製作

    6-3 ?機翼、加掛配件製作

    6-4 ?庫奇人物製作





    前言



      3D動畫的開端,源自於3D模型的製作,業界術語為「Modeling」(俗稱:建模),3D模型製作人員,也就稱作3D建模師。在3D的虛擬世界中,角色模型的製作相當於現實生活中人體的皮膚與肌肉,一個角色的好與壞,甚至於整個3D虛擬世界的創建,皆取自於3D建模師的功力與美感。所以3D模型的製作,具有影響整部動畫呈現效果的能力,故在動畫的領域中佔有舉足輕重的崇高地位。



      3D模型的製作,對於想踏入3D動畫領域的初學者而言,也是一個必備學習的技法與能力,更是一張通往3D動畫領域非常重要的門票之一。Modeling的練習,對於初學者而言,最快速的成長與學習的方式為「臨摹」,參考與觀察別人的作品,製作出與他人一模一樣的模型,藉此從中學習到觀察與製作方式,強化自身的能力,這是學習Modeling的不二法門。



      3D模型主要分為卡通與寫實,兩大種類,建議初學者一開始的臨摹參考資料,可以先以卡通類別當作Modeling練習的第一步。卡通類別3D模型製作,與寫實類別的製作概念,大致相同,可以藉由本書的卡通模型製作,為自身能力打下堅強的基礎與概念,充分了解與練習後,對於日後製作寫實類別模型時,會更加融會貫通,並發現自身能力是有達到可以完成寫實類別模型的製作。



      藉由不斷的努力與練習,並充分將本書的概念與技能,運用3D模型的製作上,相信有朝一日,各位讀者都能成為3D動畫領域的佼佼者。




    其 他 著 作