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Step by Step:MAYA 動漫風建模技法
沒有庫存
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9789863797173
吳旻書,蔡佳君
佳魁資訊
2018年11月08日
207.00 元
HK$ 175.95
詳
細
資
料
ISBN:9789863797173
規格:平裝 / 544頁 / 17 x 23 x 2.4 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
出版地:台灣
分
類
電腦資訊
>
工程/3D繪圖
>
Maya3D
同
類
書
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薦
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內
容
簡
介
本書特色
√3D建模是所有學習完整3D動畫流程中,最開始接觸與學習的步驟。
√建模最重要的觀念除了需掌握基本造型能力、美感、與佈線,其中又以佈線最為重要。
*書附光碟內容:附本書範例及教學影片
目
錄
Chapter 01 ?
小小兵製作
1-1 ?前置準備
1-2 ?身體、手製作
1-3 ?眼鏡製作
1-4 ?腳、鞋子製作
1-5 ?衣服製作
1-6 ?手套製作
Chapter 02 ?UVLayout
2-1 ?安裝說明
2-2 ?介面說明
2-3 ?操作說明
Chapter 03 ?
鋼鐵人製作
3-1 ?前置準備
3-2 ?頭部製作
3-3 ?身體製作
3-4 ?手部製作
Chapter 04 ?
材質與燈光算圖
4-1 ?環境設定
4-2 ?燈光設置
4-3 ?身體質感
4-4 ?眼球設置
4-5 ?鏡面反射
4-6 ?頭部配件
4-7 ?身體配件
Chapter 05 ?
卡通汽車製作
5-1 ?前置準備
5-2 ?車身製作
5-3 ?車身細節
5-4 ?細部製作
5-5 ?輪胎製作
Chapter 06 LOL ?
庫奇製作
6-1 ?前置準備
6-2 ?機身製作
6-3 ?機翼、加掛配件製作
6-4 ?庫奇人物製作
序
前言
3D動畫的開端,源自於3D模型的製作,業界術語為「Modeling」(俗稱:建模),3D模型製作人員,也就稱作3D建模師。在3D的虛擬世界中,角色模型的製作相當於現實生活中人體的皮膚與肌肉,一個角色的好與壞,甚至於整個3D虛擬世界的創建,皆取自於3D建模師的功力與美感。所以3D模型的製作,具有影響整部動畫呈現效果的能力,故在動畫的領域中佔有舉足輕重的崇高地位。
3D模型的製作,對於想踏入3D動畫領域的初學者而言,也是一個必備學習的技法與能力,更是一張通往3D動畫領域非常重要的門票之一。Modeling的練習,對於初學者而言,最快速的成長與學習的方式為「臨摹」,參考與觀察別人的作品,製作出與他人一模一樣的模型,藉此從中學習到觀察與製作方式,強化自身的能力,這是學習Modeling的不二法門。
3D模型主要分為卡通與寫實,兩大種類,建議初學者一開始的臨摹參考資料,可以先以卡通類別當作Modeling練習的第一步。卡通類別3D模型製作,與寫實類別的製作概念,大致相同,可以藉由本書的卡通模型製作,為自身能力打下堅強的基礎與概念,充分了解與練習後,對於日後製作寫實類別模型時,會更加融會貫通,並發現自身能力是有達到可以完成寫實類別模型的製作。
藉由不斷的努力與練習,並充分將本書的概念與技能,運用3D模型的製作上,相信有朝一日,各位讀者都能成為3D動畫領域的佼佼者。
書
評
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