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那些動物告訴我的事:用科學角度透視動物的思想世界
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透析視 遊戲美術的場景設計:20位場景藝術大師的創作秘密
沒有庫存
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9789869276917
吳文鵬/主編
更生文化設計有限公司
2016年4月01日
207.00 元
HK$ 175.95
詳
細
資
料
ISBN:9789869276917
叢書系列:
藝術設計
規格:平裝 / 176頁 / 27 x 21 cm / 普通級
藝術設計
分
類
藝術設計
>
設計
>
設計方法
>
3D動畫/數位設計
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類
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內
容
簡
介
很難想像,書中那些壯闊的場景原畫是如何「憑空」畫出來的,那些場景不存在於真實世界中的任何一個角落,但卻又能讓觀者在感歎之餘,感到難以言喻的「真實」,而這一切謎團將在本書中為您解開。
書中除了多位一線藝術家的創作教程和訪談外,在開頭設置了較為基礎的環節,講解了場景設計的來龍去脈,讓您了解那些成功的藝術大師,是如何一步步開始、學習、練習再到創作的。
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本書四個重點
透:本書集結20位現今一線的頂尖美術場景大師,以範例教學和訪談的形式,將寶貴的創作經驗展現出來。
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視:全書收錄十一個教學,繪師們各具特色的創作技巧和習慣,為他們的作品注入了完全不同的個人風格。
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析:精選六位傑出大師的訪談,使讀者更深入地瞭解場景設計的創作要訣。
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本書針對初學者,設置「概述」和「關鍵字」兩大章節,講解了繪畫原理,再從場景設計的角度闡述素描、構圖、配色的方法,還介紹了繪師們如何進行素材儲備、臨摹練習等工作方式。
為完美展現每張畫作,本書採橫式編排,為求品質而採較費工的人工裝訂和高磅數的雪銅紙印刷,成本相對較高,我們也將利潤壓低、吸收成本,盡可能回饋給讀者。
目
錄
第一章 遊戲場景設計概述
1.什麼是場景、場景設計?
2.場景設計是在設計一個「舞臺」
3.遊戲場景設計的主要內容
4.關於遊戲場景個人作品
5.關於遊戲場景商業作品
第二章 遊戲場景設計關鍵
詞
1.收集、整理素材
2.靈感記錄:草圖與文字
3.臨摹與創作
4.素描的作用
5.色彩的情感
6.光線的表現
7.構圖的知識
8.透視的種類
9.空間感的塑造
10.繪前研究
11.建築環境
12.自然環境
13.社會行為
14.視覺敘事
第三章 遊戲場景設計實例解析
第四章 作者介紹、訪談及作品賞析
序
序
我們驚嘆於一幅遊戲場景作品的複雜程度,感動於一幅遊戲場景作品的表現主題,沉浸於一幅遊戲場景作品所瀰漫的氣息……想要畫出一幅遊戲場景作品很難,想要畫好並符合商業要求會難上加難,在這裡我們需要將難題逐一分解開來,逐層去了解我們所面對的課題。首先需要先來了解場景是什麼,場景設計要做什麼以及我們要為誰做,目的又是什麼……只有全面、清楚了解對象後,才能為接下來的關鍵要點拆解學習做好準備。
書
評
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