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格雷的五十道陰影I:調教(電影封面版)
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上吧!漫畫達人必修課: 自創超人氣角色
沒有庫存
訂購需時10-14天
9789863770725
C.C動漫社
楓書坊
2015年6月01日
107.00 元
HK$ 90.95
詳
細
資
料
ISBN:9789863770725
叢書系列:
生活美術
規格:平裝 / 192頁 / 18.7 x 26 cm / 普通級
生活美術
分
類
藝術設計
>
繪畫
>
繪畫方法
>
漫畫技法
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內
容
簡
介
漫畫急救靠這本!
人物怎麼畫長得都一樣?服裝總是變不出新花樣?
本書提供126項人物設定要訣,
協助您創造出獨一無二的超人氣要角!
目
錄
.前言
.書前練習
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第1章 好身材,只靠剪影也能萌死你
.1.1 全身的骨骼和肌肉
.1.1.1 骨骼和肌肉的意義
.1.1.2 標準人體的骨骼與肌肉
.1.1.3 起草時骨骼的簡化要點
.1.1.4 起草時肌肉的簡化要點
.1.2 身材的視覺效果
.1.2.1 全身的比例
.1.2.2 不同高矮的體現
.1.2.3 強壯肌肉的體現
.1.2.4 身材的風格化誇張
.1.3 身體的姿態表現
.1.3.1 全身的可動區域
.1.3.2 人體的基本站立姿勢
.1.3.3 不同角度的站姿表現
.1.3.4 不同的靜態姿勢
.1.3.5 重心的偏移形成動作
.1.3.6 動作的自然展現
.1.4 剪影法塑造出完美身材
.1.4.1 剪影的塗繪方式
.1.4.2 用剪影修正全身比例
.1.4.3 用剪影表現出曼妙站姿
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第2章 年齡可不只是幾道皺紋
.2.1 頭部比例改變年齡
.2.1.1 幼兒的頭部比例
.2.1.2 青年的頭部比例
.2.1.3 中年人的頭部比例
.2.1.4 老年人的頭部比例
.2.2 不同年齡角色的頭部表現
.2.2.1 眼部的大小與皺紋的變化
.2.2.2 鼻唇部分的形狀與變化
.2.2.3 臉部輪廓的改變
.2.2.4 誇張的頭部表現
.2.2.5 髮量的變化
.2.3 身體的年齡變化表現
.2.3.1 頭身比的變化
.2.3.2 肩寬的變化
.2.3.3 身體輪廓的變化
.2.4 人物的動作習慣
.2.4.1 天真兒童的動作
.2.4.2 活潑青少年的動作
.2.4.3 幹練社會人的動作
.2.4.4 平和老年人的動作
.2.5 成熟感的體現
.2.5.1 用髮型和服裝讓角色成熟起來
.2.5.2 性格能改變心理年齡感
.2.6 挑戰繪製一個中年人吧
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第3章 萌妹子的一天!貼身24小時,姿態全收入
.3.1 清爽的早上
.3.1.1 剛剛醒來
.3.1.2 洗漱和打扮
.3.1.3 早餐時間
.3.1.4 上學�通勤路上
.3.2 在學校�職場的情景
.3.2.1 進入教室
.3.2.2 課堂進行中
.3.2.3 藝體課上
.3.2.4 處理辦公室工作
.3.2.5 外務和打雜
.3.2.6 休息時間
.3.3 回家後的情景
.3.3.1 換衣服
.3.3.2 做家務事
.3.3.3 晚間娛樂
.3.3.4 入浴時間
.3.3.5 睡覺
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第4章 服裝穿越大作戰
.4.1 對服裝的立體認識
.4.1.1 掛起來和穿上身的區別
.4.1.2 身體框架與服飾輪廓的關係
.4.1.3 讓服裝上的縫紉線立體起來
.4.2 靈活地表現皺褶
.4.2.1 全身出現皺褶的地方
.4.2.2 皺褶的種類
.4.2.3 動作對皺褶的改變
.4.2.4 身材與皺褶的相互影響
.4.3 角色與服裝的搭配
.4.3.1 學生與夏季校服
.4.3.2 職員與工作制服
.4.3.3 運動員與運動服裝
.4.3.4 流行男女與時尚服裝
.4.3.5 新人與漂亮禮服
.4.3.6 穿越與古典服飾
.4.4 畫出增強觀賞度的細節
.4.4.1 特殊皺褶帶來花紋效果
.4.4.2 自然地表現平鋪花紋
.4.4.3 需要添加細節的位置
.4.5 服裝與其適合的性格
.4.5.1 表現溫柔性格的軟面料
.4.5.2 表現硬朗性格的硬面料
.4.5.3 服裝的樣式變化
.4.6 畫出心目中的服裝吧
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第5章 單幅漫畫,拼的就是氣勢
.5.1 單幅漫畫的構圖
.5.1.1 黃金分割與構圖運用
.5.1.2 畫面中的主角與配角
.5.1.3 用圖形來構圖
.5.1.4 畫面的景深感
.5.2 畫面的透視
.5.2.1 基礎的透視原理
.5.2.2 特殊透視對畫面效果的影響
.5.2.3 用假想鏡頭刻畫人物的透視
.5.2.4 人物與背景透視的一致性
.5.3 背景的效果
.5.3.1 裝飾性背景的表現
.5.3.2 室內場景的表現
.5.3.3 室外場景的表現
.5.4 用細節增強畫面氣勢
.5.4.1 利用飄動的物體
.5.4.2 嘗試誇張的動作
.5.4.3 用鳥瞰圖確定人物位置
.5.5 單幅漫畫的實戰演練
?
第6章 漫畫就是要黑白分明
.6.1 光影的表現原理
.6.1.1 不同光影製造的效果
.6.1.2 光源的投影原理
.6.1.3 物體的受光表現
.6.1.4 環境對影子的影響
.6.1.5 鏡面效果
.6.2 製造陰影的方式
.6.2.1 用灰度鋪出陰影色
.6.2.2 用大面積塗黑畫出個性的陰影
.6.2.3 排線和灰度的共同運用
.6.3 不同區域質感的體現
.6.3.1 物體分量感的體現
.6.3.2 拉開畫面的層次感
.6.3.3 提升畫面的精致度
.6.4 光影在人體上的表現
.6.4.1 漫畫化的頭部光影
.6.4.2 身體各部分的光影表現
.6.4.3 逆光和反光的表現
.6.5 表現整體光影的方式
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.成果展示
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