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漫畫企劃講座3漫畫密技
庫存=1
將於1個工作天內出貨
9789866326950
亞里
楓書坊
2010年7月15日
117.00 元
HK$ 99.45
詳
細
資
料
* 叢書系列:生活美術
* 規格:平裝 / 148頁 / 25.6*18.2 cm / 普級 / 單色印刷 / 初版
* 出版地:台灣
生活美術
分
類
藝術設計
>
繪畫
>
繪畫方法
>
漫畫技法
同
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內
容
簡
介
第一章 01
從漫畫角色或
場景開始
構思故事情節
在此將為各位說明關於
在漫畫入門書中經常被遺漏的「漫畫的竅門」
第一回所介紹的內容是關於角色與故事的製作。
「連漫畫中的角色設定表也寫好了,但故事卻無法整合」
「在筆記本中有許多平日隨手塗鴨的角色,但卻無法使其變成漫畫」
如果你也有上述的煩惱,那麼相信本回的內容絕對值得您一看!
從一個場景一位主角開始
構思故事情節
「這次要談談關於漫畫中故事的構思與編寫」
──所謂的從漫畫角色開始構思故事情節,在這裡您所指的是?
「就是同文字上所述,指的就是從漫畫角色開始構思故事情節。在業餘漫畫家的作品中時常可以看見的是,先寫好故事情節再畫漫畫。這樣一來,漫畫角色的設定就變成第二順位了。整體看起來會讓人感覺到,這本漫畫是作者為了不要破壞故事的流暢性,而讓漫畫中的登場人物們去扮演劇情所需的角色而已」
??扮演角色?
「沒錯。舉例來說??????《在這之後必須要讓主角和敵人打鬥,要不然就無法將故事導向結局了!》→《那麼,接下來就讓個性溫和且一向反對戰爭的女主角對男主角說,如果你打贏了這場仗役,我就跟你結婚》類似這種感覺」
?
?怎麼會讓原本主張反對戰爭的人去鼓勵男主角去打仗呢!這樣不行吧!(笑)
「是啊!以常理來看是不可能的。但是因為如果不讓男主角和敵人決鬥,故事就無法順利進行下去了,所以必須要讓女主角來扮演推動戰爭的關鍵人物。如此一來,原本角色的個性就不得不改變了。當然我所舉的這個例子,是屬於反差較大的,但是為了配合故事情節,在作品中出現類似這個例子的人也不在少數」
本書特色
本章的主旨是…?
漫畫是藉由圖畫來敘述故事的媒體。撇除嘗試性的漫畫形式不談,沒有故事情節的漫畫是無法成立的。但是在組織故事的過程中,花費了許多時間;漫畫裡的角色與故事相互矛盾、背道而馳。在立志成為一名漫畫家的人當中,相信有許多人都曾有過上述的經驗。
「那是因為這些人將『漫畫』與『故事』分開構思才會造成這樣的情形。連自己也沒有發現,原來自己正在畫的漫畫全是為了配合故事情節而畫的」。
在本章中,將為各位介紹如何用「漫畫」來敘述「故事」的各種方法,使圖畫或角色能夠與故事完全地融為一體。藉由要素之間緊密的關聯性,相信你接下來所畫的漫畫應該能夠更上一層樓。
.從角色設計開始編寫故事
.藉由充份理解最小單位的漫畫分格,掌握分格的技巧
.引領讀者進入故事的模式
.為您一一解開畫漫畫時常見的疑問!
作者簡介
菅野博之(博士) Hiroshi kanno
□□的□□□
漫畫家。1966年生於日本北海道。
1992年開始於漫畫月刊『少年captain』嶄露頭角。
2000年時擔任電視台動畫『地球防衛企業DAI-GUARD』的角色原案設定,也親手完成了同一作品的漫畫。
漫畫作品有單行本『地球防衛企業DAI-GUARD』(日本角川書店)、『photon』(富士見書房)、『天晴□!□□□□□』『□□□□□□□』等(上述作品為德間書店出版)。
目前的連載作品有『電 □□□□□□□□□□2』(Media Works出版)、『南下有□?』、『特撮□□□』(日本角川書店)、『東京事件』
大塚英志
原作
現為東放學園電影專門學校數位藝術科講師。
『漫畫企劃講座1:快描教室 大刀解決漫畫的疑難雜症!』『漫畫企劃講座2:漫□快□教大家畫出更精采的漫畫!』(上述作品為敝社出版),書中淺顯易懂的解說也造成話題。
目
錄
第一章 JINRIKI
漫畫和故事之間的複雜關係
012 Lesson01 從角色或場景開始構思故事情節
從角色設計開始編寫故事
019 Lesson02 利用“構想草圖?,做漫畫的分格訓練
藉由充份理解最小單位的漫畫分格,掌握分格的技巧
026 Lesson03 引導
引領讀者進入故事的模式
034 Lesson04 一窺『漫畫的竅門』
為您一一解開畫漫畫時常見的疑問!
第二章 RECIPRO
維持原本的故事情節,調整頁數
044 Lesson05增加頁數.縮減頁數1縮減
052 Lesson06增加頁數.縮減頁數2增加
060 Lesson07拉開每格間距,取出空間
畫格的排列方式、理解因圖畫的擺放方式而產生的「空間」
P9
漫畫的盲點
掌握漫畫的竅門!
第三章 JET
漫畫的奧秘.視線引導!
072 Lesson08 視線引導的要點1
讀者的視線會如何移動?
080 Lesson09 視線引導的要點2
什麼是視線「偏離」?
088 Lesson10 漫畫的構成要素
利用視線引導,製作出漫畫的節奏
096 Lesson11 使用對話框的視線引導1
對話框和視線引導的關係
104 Lesson12使用對話框的視線引導2
什麼是「刪減空間」?
第四章 ROCKET
將漫畫分格運用自如
114 Lesson13 視線的反彈
使視線引導能更加流暢的技巧
122 Lesson14 出血的活用
超出框線的漫畫畫格,使視線回到頁面
130 Lesson15 壓縮.放大畫格
什麼是畫格的壓縮.放大?
138 Lesson16 透視圖和壓縮放大
具體的壓縮與放大的各式技法
書
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