{itemname}
{itemname}
香港二樓書店 > 今日好書推介
日本人也不知道的日本語3:敬語、人物對話、書信書寫、文化歷史……學會連日本人都會對你說「讚」的正確日語
定價87.00元
8
折優惠:
HK$69.6
●二樓推薦
●文學小說
●商業理財
●藝術設計
●人文史地
●社會科學
●自然科普
●心理勵志
●醫療保健
●飲 食
●生活風格
●旅 遊
●宗教命理
●親子教養
●少年讀物
●輕 小 說
●漫 畫
●語言學習
●考試用書
●電腦資訊
●專業書籍
MAYA動畫講堂:腳本、建模、材質、燈光、攝影機、 算圖、角色動畫 (附光碟1片)
9789861492216
科思數位映畫
金禾
2006年8月25日
227.00 元
HK$ 192.95
詳
細
資
料
* 規格:平裝 / 480頁 / 16k / 普級 / 全彩 / 初版
* 出版地:台灣
分
類
[ 尚未分類 ]
同
類
書
推
薦
內
容
簡
介
視覺傳達 動畫製作 適用
千錘百鍊,超越版本限制的精粹。
集合腳本企劃、基本操作、MAYA建模、材質、燈光、攝影機、算圖、角色動畫設定等各種精華重點於一身,本書定位於指導初學者可以在很短的時間內了解動畫的概念與3D動畫的製作流程,並引導基本工具於專案製作上的應用,這些訴求並不會因為MAYA版本的不同而異。
所以本書並未以軟體版本強調撰文的內容,我們希望能夠讓初學者先拋開版本的迷思,讓本書所設計的範例帶領讀者先跨越入門的門檻,在熟悉所有基本工具的應用後,再接觸更精深的製作技巧就更能得心應手了。
目
錄
第1章 3D動畫概論
第2章 創造故事、角色設計和分鏡腳本
第3章 MAYA基本介面及操作介紹
第4章 Modeling,建模塑形基本概念
第5章 Modeling,使用Maya的塑形功能
第6章 Texturing,材質貼圖基本概念
第7章 Texturing,角色人物的材質貼圖
第8章 Texturing,常用材質與貼圖的應用
第9章 Lighting,Maya的燈光設定
第10章 Camera,Maya攝影機的架設
第11章 Animation,Maya的動畫設定
第12章 輸我的第一個動畫-Bouncing Ball彈跳球
第13章 Character Setup-角色設定
第14章 Character Animation-角色動畫
第15章 Rendering,算圖
書
評
其 他 著 作