前言
我想一開始就先告訴大家,本書的繪圖方式只是範例,並非絕對正確的標準答案。
就算是資深動畫師描繪同一個主題,每個人也都會有不同的畫法。繪畫並沒有唯一的正確解答,每一種畫法都可以是正解。更何況繪圖需要配合想要呈現的情境變更,所以就算是相同的畫面,也可能現在適合,但換個故事就不適合了。因此,本書的範例,只是告訴大家有這種畫法和呈現方法而已。
本書刊載的內容都是特效的原稿。特效有別於經過變形的人物角色,很多時候沒有明確的形狀。或許是因為這樣,所以很多學生、甚至是剛入行的動畫師都覺得困難。因此,本書整理基本的範例,當作繪圖時的指引。另外,本書也附有格速表,讓讀者可以了解分解動作。
特效是很難掌握的題材,所以也難以研究。本書的原稿雖然只是範例,但我十分樂見讀者能以此為基準,分析其他動畫師如何繪製,進而應用並畫出屬於自己風格的圖。
最後,本書若能成為製作動畫或遊戲特效從業人員的助力,我將感到無比榮幸。
2016年12月?? ?吉田 徹