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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵

幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵

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9789866301742
國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程
國立交通大學
2015年2月01日
117.00  元
HK$ 105.3  






ISBN:9789866301742
  • 規格:平裝 / 25k正 / 14.8 x 21 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 社會科學 > 文化研究 > 文化人類學

















      隨著硬體設備的進步,電玩遊戲能呈現的世界越來越真實、劇情越來越深刻、與現實的連結越來越緊密,電玩儼然成為與文學、藝術「合而不同」的另類載體。電玩種類之繁多、內容之豐富、社群之龐大,其意義需要重新論述、詮釋與探討,不該只以刻板印象的「虛擲生命」一言蔽之。



      本書收錄「第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」多篇精采論文,綜合不同角度重新檢視電玩遊戲的意義──電玩能否成為藝術?戀愛模擬遊戲隱含了什麼樣的性別權力?刺客教條如何展現現實與人性?誰來當虛擬世界的看門狗?電玩如何以善惡系統呈現道德觀?單機和線上遊戲能帶給玩家什麼樣的啟發?武俠文化對電玩的設計有何影響?電玩如何呈現女性意象?史實和電玩中的人物形象有何異同?設計遊戲時如何在特效與效能間取得平衡?



      本書為御宅文化系列叢書,此系列叢書的目的是希望建構一套屬於台灣自身的ACG文化論述,讓電玩動漫除了娛樂功能外,也能同時兼具知識與學術價值,成為既含趣味性又能連結大眾與文化論述的「輕學術」。



    本書特色



      1.集結台灣最大電玩動漫網站巴哈姆特首次舉辦之「巴哈姆特論文獎」發表論文。

      2.由台北電藝術展主辦人RainReader擔任主編,內容涵括數位素人研究者針對電玩暴力、性別意象與技術探討等多元主題的豐富研究所得

      3.光之魔術師VOFAN首度跨刀為ACG學術專書繪製封面,深具典藏價值。





    倫理學與美學

    電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統?? 楊靖煒

    電玩遊戲是否能成為藝術──從反面意見再反思?? 劉乃嘉

    誰來看守看門狗??? Pin-Yi Enoch Lin (Rook)



    虛擬人間

    情慾羅曼史:異性戀女性向戀愛模擬遊戲中的性�性別權力?? 陳莞欣

    一窺電子遊戲如何展現社會現實與人性:以《刺客教條》系列為例?? 呂維振

    觀看中的實踐:電子遊戲的暴力傳達與體驗  梁世佑



    解構遊戲製作

    台灣線上遊戲對武俠文化的取材與表現?? 周文鵬

    運用次世代遊戲引擎製作3D App遊戲效能之研究:以Unreal Engine 3 與iOS系統為例?? 朱家賢

    研析單機與線上遊戲和玩家互動之過程?? 陳冠亨



    人物意象

    《刺客教條II》與《兄弟會》中的女性意象?? 王定春

    史實與電玩中的張飛形象?? 王中龍





    其 他 著 作